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离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗

离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第(dì)三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一(yī)部(bù)作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时(shí),又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污(wū)垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能(néng)比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量<离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗/p>

不需要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要(yào)按下(xià)扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色(sè)的(de)头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带(dài)电(diàn)这一特性(xìng),可(kě)以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹(tàn),直到(dào)游戏通(tōng)关的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时(shí)候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织(zhī)出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖(jiān)的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上(shàng)出(chū)类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的(de)开(kāi)发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确(què)实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或(huò)媒(méi)体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但其(qí)内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除(chú)了(le)简单易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色(sè)的(de)操作手(shǒu)感,以(yǐ)及(jí)系列(liè)不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是(shì),即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的合作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存(cún)模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很(hěn)基(jī)础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的(de离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗)方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理(lǐ)效(xiào)果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利(lì)用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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