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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带(dài),但是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的(de)伤害高(gāo),而且(qiě)暗影雾实战也不(bù)会跟(gēn)随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng):打单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高于(yú)分层预瞄(miáo),组队(duì)分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是伤害更低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打(dǎ)野(yě)等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代(dài)言(yán)人(rén),如(rú)果偏向打单体(tǐ)带双(shuāng)重折磨伤(shāng)害会更高。

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一(yī)、暗影(yǐng)雾锋刃(rèn)

这套(tào)精华是暗影雾的头部增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙(biān)蝠(fú)普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋(fēng)刃+副(fù)手(shǒu)锋刃加攻(gōng)速以及4层引爆。这样(yàng)没有引渡吞噬和无畏(wèi)挑击会空缺出一个主手(shǒu)精华,如果你愿意可以带横扫(sǎo)千军(jūn)并且带(dài)上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击(jī)要放(fàng)弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千(qiān)军(jūn)或无畏挑击动(dòng)作爆发(fā)都不如普(pǔ)攻来(lái)的伤害(hài)高(gāo),所以备用主手是空缺精华的,实战最少要带(dài)一个(gè)位移。

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我们可以(yǐ)看到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之间(jiān),已经远远超出(chū)了(le)新精(jīng)华(huá)之前(qián)的测试(shì),确实攻速副(fù)手(shǒu)加上最新(xīn)的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太(tài)恐怖了,加(jiā)上(shàng)暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥到(dào)极致。

二(èr)、 衣(yī)服(fú):恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄

看(kàn)到(dào)水友(yǒu)在(zài)下面评论说测(cè)试恐(kǒng)怖消弭和分(fēn)层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下(xià)来不相上下,分(fēn)层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个(gè)人是觉得分层(céng)预瞄综合更强,单(dān)体恐怖(bù)消弭略高前者一点,因为单人(rén)测试(shì)不相上下(xià),那(nà)么组队肯(kěn)定是(shì)后者输出更高(gāo)的(de)。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像(新(xīn)精华衣服)

把衣服换成(chéng)了新的精华(huá)恐(kǒng)骇之像,这个精华本身在之前(qián)的(de)测试(如影随形精华对比)就是比较(jiào)低(dī)伤害的(de),实测出的数据也可(kě)以看出是比(bǐ)恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加成,想着还是测试一波,结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗影(yǐng)雾的(de)对比也(yě)形(xíng)成了谜题(tí),我们把(bǎ)暗(àn)影雾换魔(mó)眼头+主手可以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然能平(píng)均(jūn)稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在(zài)实战(zhàn)中肯定(dìng)是带(dài)引渡吞(tūn)噬比暗影雾要(yào)好(hǎo)用,而(ér)且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言(yán)人很明显伤(shāng)害下(xià)降(jiàng)了不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以(yǐ)护肩的收益肯定要高于(yú)蝠群代(dài)言人的,如果没有(yǒu)攻速收益这(zhè)两个(gè)护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾实(shí)战也不会跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论(lùn)是(shì)打单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高于分层(céng)预(yù)瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨(mó)

两个护肩相(xiāng)比现(xiàn)在版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏(piān)向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高

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