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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗

多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RP多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗G游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒险家(jiā)协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰(lán)世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系(xì)统,自由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫,基本(běn)上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在(zài)残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他(tā)技(jì)能(néng),舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机(jī)的(de),有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游(yóu)戏没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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