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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

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基(jī)本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获(huò)得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂(hún)师(shī)也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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