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5k是多少钱,5k是多少钱人民币 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言(yán),如(rú)果(guǒ)要事无巨(jù)细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要5k是多少钱,5k是多少钱人民币(yào)更多和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了(le)那(nà)个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏(hóng)观方面(miàn)的内容(róng)——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细(xì)化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都包(bāo)含了一(yī)段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就(jiù)较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的(de)特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间(jiān)2个小时(shí)以后(hòu)的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求的货物(wù),可以(yǐ)额外获(huò)得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的(de)港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来(lái)太麻5k是多少钱,5k是多少钱人民币(má)烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明(míng)显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏(xì)的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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