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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是与众不同的(de)那个,是世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存(cún)亡(wáng)与(yǔ)未(wèi)来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第(dì)二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一(yī)个(gè)技(jì)能打飞,只要你还没(méi)打中他,他(tā)就会不停(tíng)的(de)跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很大概(gài)率你的道具和技(jì)能(néng)只有很少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程,你(nǐ)会发(fā)现(xiàn)后面还有个(gè)远程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么(me)既然(rán)给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设(shè)定得(dé)更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程="/zb_users/upload/2024/0106/68b7f6f7cfb2b77a794214eba426d03a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去(qù)击败(bài)早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们">

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加成(chéng)不是(shì)一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没(méi)有反手的(de)机会。 只要前(qián)期和(hé)他在一个平(píng)台上(shàng),你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血,出怪(guài)的(de)数量会增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程半年(nián),如果(guǒ)再(zài)配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道(dào)具(jù)会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很(hěn)多不同(tóng)标(biāo)签的技能道(dào)具(jù),如果你想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)可以(yǐ)看广告(gào),拿(ná)道具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面一(yī)般(bān),可操作性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际(jì)上还(hái)会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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