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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶(fú)摇直上(shàng)的技能(néng),太阴是有(yǒu)更快的(de)可(kě)能(néng)进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入(rù)星鲲的节(jié)奏(zòu)最(zuì)快,少阴这(zhè)个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝是(shì):无(wú)量经、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤(kūn)玄火塔,须(xū)弥海的节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷音的(de)相似,都是先用普通的伤害(hài)攒一波节(jié)奏,然后再来(lái)一波一个面伤(shāng)、一个点杀带面的(de)高伤害,太阳如果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有(yǒu)概(gài)率用不(bù)上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有更快(kuài)的可能进入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏最快(kuài),同时也(yě)是使(shǐ)用星鲲时法伤(shāng)更(gèng)低的,少阴这个(gè)和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了(guān)、地(dì)煞这些(xiē)短回(huí)合(hé)的战斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海门派法宝星海佩分析

须弥海门派(pài)法(fǎ)宝的前置法宝是(shì):无量(liàng)经、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火塔,和龙(lóng)宫的一(yī)样

须(xū)弥海的(de)节奏跟(gēn)小雷音(yīn)的相(xiāng)似,都是先用普(pǔ)通的(de)伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一(yī)波(bō)一个面(miàn)伤、一个(gè)点杀带面的高(gāo)伤害。

所以同样的门派法(fǎ)宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵珠满时(shí),不一定非得使用一(yī)念(niàn)或一(yī)劫把灵珠(zhū)消耗掉,

但(dàn)是须弥海这个炸(zhà)弹(dàn),在(zài)手上(shàng)时不受控制,要么不用技能,一用就(jiù)得是星鲲,就算时机不对,也不得不用

所以(yǐ)因为技(jì)能的机(jī)制问题,星(xīng)海佩(pèi)使(shǐ)用时需要格(gé)外慎重,先上(shàng)一张(zhāng)表格看(kàn)看基础(chǔ)的效果(guǒ),然后(hòu)我(wǒ)再(zài)慢慢分析这个门(mén)派法宝

一、基(jī)础(chǔ)效果(10级)

使用后每(měi)回合结束时,有(yǒu)30%概率给(gěi)自己(jǐ)补充1/2/3点(diǎn)须弥(mí)值,持续5回(huí)合

二、两仪(yí)阳属性效果

提(tí)升(shēng)等级*0.15法术(shù)伤害

三(sān)、两仪阴属性效果

提(tí)升等级*0.3法(fǎ)术防御

其(qí)实很多输出的门派法宝(bǎo)四象和两仪多少有点相悖,比如龙宫(gōng)加强群体法伤能力(lì)的(de)两仪却(què)是(shì)阴属性

大唐也是,小雷音的也(yě)是,须弥(mí)海也一(yī)样

四(sì)、太阳

如果是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技能,因为(wèi)他有概率哐哐哐一次加上3点,然后用完星鲲后休(xiū)息回合再给你加(jiā)一(yī)次,那么你在持续期间就有可能(néng)一(yī)直在星鲲。如果(guǒ)星海佩(pèi)没有获得(dé)须弥值,那么太阳就刚好可以(yǐ)发(fā)挥,因为须弥海本身就是一个(gè)点杀的法系门派嘛

如果在意(yì)的(de)是四(sì)象(xiàng)效果,那么(me)尽量(liàng)在战意值低时使用

不(bù)过(guò)战意值低时使(shǐ)用四象效果数值也(yě)较低,也是存(cún)在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这一条相对来(lái)说最合理,使(shǐ)用门(mén)派法宝其(qí)实(shí)也就是为(wèi)了可以(yǐ)更快地进(jìn)入星鲲的节奏,连(lián)杀对方,增加星(xīng)鲲时的法(fǎ)术伤害意义也比较(jiào)大(dà),因为溢出的伤害(hài)越多(duō)对其他单位的溅(jiàn)射伤(shāng)害也就越(yuè)高(gāo),战意(yì)值越多,使用收益(yì)也越大。但如果在战意(yì)值较低时使用,则可能(néng)不(bù)能增加

少阳尽量(liàng)在战意(yì)值较高时(shí)使用(yòng),能更(gèng)快进入星鲲状(zhuàng)态(tài)同时,增加更多的法术伤害

六、太(tài)阴

太阴描述我不清楚具体效果

因为我身边(biān)玩须(xū)弥海本(běn)来(lái)就(jiù)不多,有太阴法宝的更(gèng)是没有,所(suǒ)以(yǐ)我也没有办法测试(shì)太阴的具体效果(有(yǒu)知情的(de)可以评论区(qū)留言)

这(zhè)个描述可能存在(zài)三种(zhǒng)情况

1、就(jiù)是法宝基础(chǔ)效果的(de)叠加(jiā),使用法(fǎ)宝后,回合结束时(shí)增加的(de)须弥值由三个,概率增加(jiā)到四个(gè)

2、由技能(néng)产生(shēng)的(de)须弥(mí)值(zhí)在法(fǎ)宝持续期间有概(gài)率额外增(zēng)加(jiā)一个(如果是(shì)这(zhè)点(diǎn),应该描述(shù)成:持续(xù)期间,获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概(gài)率额外(wài)增加一(yī)点,所(suǒ)以可(kě)能性不大(dà))

3、就是类似(shì)基础(chǔ)效果,但是(shì)是独立有概(gài)率获得一点须弥值(如果(guǒ)是这点,应该(gāi)描(miáo)述增加一条:回合结束时/回(huí)合开(kāi)始时(shí),总得给人家明确获得须弥值的时间(jiān)。)

所以,如果描(miáo)述没有错误(wù)的(de)话,应(yīng)该是之(zhī)一种可能,就是(shì)回合结束概率增(zēng)加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一(yī)种(zhǒng)吧,总之(zhī)太(tài)阴(yīn)是有更快的(de)可能进(jìn)入星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是使(shǐ)用星(xīng)鲲时法伤更(gèng)低的

七(qī)、少阴

这个和太阳一(yī)样,如果只是打个星(xīng)官(guān)、地煞这些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可(kě)以在(zài)没机会出(chū)手伤害的时候(hòu)使用法宝,如果星(xīng)海佩没有获得须弥值(zhí),那么少(shǎo)阳就刚好可以(yǐ)发挥,如果获得1点(diǎn)须(xū)弥值,而击(jī)水(shuǐ)三千4个及以上(shàng)时(shí),技能(néng)伤害也更(gèng)高,所以如(rú)果情况允许,更好(hǎo)也(yě)是(shì)低须弥值(zhí)时(shí)使用(yòng)

星(xīng)海(hǎi)佩如果(guǒ)不(bù)是想使用更快得使用星鲲技能是不建议(yì)使用(yòng)的,比如泡泡(pào)乐园、四周(zhōu)纪行(xíng)这(zhè)些阶段过度准备时(shí)间可千(qiān)万(wàn)不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适当的时(shí)候使用,这些战斗的星鲲只要自己把握好,是可(kě)以打(dǎ)死单位的,获(huò)得溅射伤害(hài)的(de)

日常党我比较推(tuī)荐太阳(yáng),注重PK的(de)太阳或(huò)少阳都可以考虑,太(tài)阳比较通用(yòng),当(dāng)面(miàn)板来用就行,少(shǎo)阳比较需要一(yī)些指挥、操作意(yì)识

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