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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiēgpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa)下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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