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外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤(外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭shāng)是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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