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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可能(néng)数万(wàn)字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到(dào)农(nóng)业与工业的(de)产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也来自(zì)于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到满人(rén硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子)口(需(xū)要(yào)满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到(dào)下一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并且(qiě)获得更(gèng)高的单(dān)个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还(hái)属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的(de)内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高(gāo)质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额(é)外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容(róng)都(dōu)包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出(chū)门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布(bù)局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言,大(dà)量的故硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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