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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家整理(lǐ家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元(yuán)素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕>家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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