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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

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A点进攻:全部正面(miàn)进攻(gōng)难度挺大的,推(tuī)荐分兵包(bāo)夹,攻方(fāng)看A点前压(yā)开局(jú)站(zhàn)在(zài)光幕(mù)和(hé)墙的夹角处瞄(miáo)准图中铁皮(pí)横线的这(zhè)个(gè)点跳投。

A点进(jìn)攻:全部正面进(jìn)攻难度挺大(dà)的,推荐分(fēn)兵包(bāo)夹,攻方看A点前(qián)压开局站在光幕和(hé)墙(qiáng)的夹角处(chù)瞄(miáo)准图(tú)中铁皮横(héng)线的这个点跳(tiào)投,攻方看A绳索区开(kāi)局站(zhàn)在这个(gè)位置的极限抬头瞄(miáo)准(zhǔn)这(zhè)个角跳投,A绳索看(kàn)A包从(cóng)A大看A包的眼没(méi)有固(gù)定点位我就不(bù)多说了,只要(yào)正(zhèng)常能(néng)扔到二楼平台(tái)就行(xíng),A点防守(shǒu):A包看A绳索(前进跳投)顶(dǐng)在A包点(diǎn)二楼(lóu)平台(tái)的这个角落瞄准图(tú)中(zhōng)墙斜钢条的(de)一个小坑洞前(qián)进跳(tiào)投;B点进攻:B箱看B包站在(zài)B树木区(qū)箱子的这个(gè)角落(luò)瞄准(zhǔn)这棵(kē)树(shù)树叶的这个空角(jiǎo)直(zhí)接跳投,B大(dà)门看B包(bāo)站在B大门这个瞄准(zhǔn)点出挨着墙抬头瞄准这个墙角跳投。

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裂变峡谷(gǔ)这张图很(hěn)特别,跟其他 *** 两家对点的(de)开局不同(tóng),警方可以开局直接占据包点严防(fáng)死守(shǒu),而匪方(fāng)会(huì)因为(wèi)一根绳索发挥更多进攻战术。黑梦在这张图(tú)非常(cháng)强势,她的技能(néng)机制(zhì)让她在裂变峡谷(gǔ)的(de)攻守两端(duān)都能发(fā)挥极大(dà)的作(zuò)用。

此篇攻略(lüè)仅有(yǒu)两个不(bù)是直接跳投(会标注(zhù)),其余点(diǎn)位全是直接跳投的。

报点参(cān)考地图(tú):

一(yī)、A点进攻

全(quán)部正面进(jìn)攻难度挺大的,推(tuī)荐分兵包夹。

1、攻方看A点前压

(这(zhè)颗眼我试了快1个小时(shí)才成功)

开局站在光(guāng)幕(mù)和(hé)墙的夹角处(chù)

瞄准图中铁皮横线的(de)这个(gè)点(结合下两张图)跳投

这(zhè)颗眼(yǎn)会从图(tú)中(zhōng)窗户的(de)缺口掉下去落到A区大堂

这颗眼会(huì)看到从A门或A大(dà)前压的敌人。

2、攻方看A绳(shéng)索区(qū)

开局站在这(zhè)个位置的极限(掉不下去不用怕)

抬头瞄(miáo)准(zhǔn)这个角(jiǎo)跳投(tóu)

这个眼是给(gěi)想(xiǎng)要A门出去的队友敌(dí)人信(xìn)息,防敌人(rén)架(jià)枪

3、A绳索看(kàn)A包

从A大(dà)看A包的眼没有固定点位(wèi)我就不多说(shuō)了,只(zhǐ)要正(zhèng)常能扔到(dào)二楼平台就行(xíng)。

从A门出来后,站在门左侧墙线(xiàn)的这个角(jiǎo)落(luò)

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抬头瞄准棚顶的这个(gè)角直接(jiē)跳投

这个(gè)眼几乎(hū)会看(kàn)到A点部署区的所有(yǒu)位置

二、A点防守

1、A包看A绳索(前进跳投)

顶在A包(bāo)点(diǎn)二楼平台的这(zhè)个角落

瞄准图(tú)中墙斜钢条的(de)一个小(xiǎo)坑(kēng)洞前进跳(tiào)投(这个按(àn)住W跳投(tóu)就行)

这个眼会扔到墙(qiáng)角上,能看到(dào)A绳索区敌(dí)方动向

三、B点进攻

1、B箱看B包

站在B树木(mù)区箱(xiāng)子的这个角落

瞄(miáo)准这(zhè)棵树树叶的这个(gè)空角直接跳(tiào)投(这个开低画质(zhì)容易看(kàn),开高画质看不出来)

开高(gāo)画质可(kě)以用这0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题(zhè)个,E技能(néng)UI上方圆点对准隧道牌的字母N的左上角跳投,跟上(shàng)面那个效果(guǒ)一样

能看(kàn)到B包点(diǎn)内(nèi)几乎(hū)所有位置

2、B大门看B包

站在B大门这个瞄准(zhǔn)点出挨着墙(qiáng)

抬头(tóu)瞄准这个(gè)墙(qiáng)角跳投

同样(yàng)能看(kàn)到B包点(diǎn)内几乎所有(yǒu)位置

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