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中国一共有多少万亿钱

中国一共有多少万亿钱 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的(de)原神元素(sù)反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多(duō)玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关(guān)的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元(yuán)素(sù)附(fù)着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的(de)克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是中国一共有多少万亿钱一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造(zào)成(ch中国一共有多少万亿钱éng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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