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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武增加的(de)面(miàn)板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技(jì)能(néng)无法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为(wèi)的系(xì)数中去做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了(le),因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加(jiā)的(de)同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新(xīn)的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好(hǎo)的(de)吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携带(dài)的(de)忽视效果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击(jī)没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然(rán)目(mù)标的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击(jī),也放弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的(de)抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的(de)部分(fēn)全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目(mù)前也(yě)就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印之(zhī)前放(fàng)出的周(zhōu)常内容也是(sh杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果ì)没(méi)有的

召唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗(kàng),忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了(le),因为(wèi)表(biǎo)格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤(shāng)害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时(shí)太阴期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴(bào)击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是多(duō)多益(yì)善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪(nǎ)个(gè)门派会需要(yào)太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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