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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下le="text-align: center;">

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下box="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻略">

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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