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冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟)泼(pō)天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高(gāo),如(rú)果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人(rén)物等(děng)级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自己(jǐ)的(de)物伤相关(guān),是(shì)自身除法(fǎ)宝(bǎo)冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟外的物(wù)伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无(wú)法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明(míng):这(zhè)里的系数(shù),我延(yán)用之前的(de)玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的(de)系数与(yǔ)你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御(yù)达到(dào)的一(yī)个要求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差(chà),相当于增加(jiā)的同(tóng)样也是(shì)物(wù)伤(shāng),只是增加的(de)效果(guǒ)与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上(shàng)目标的(de)物理(lǐ)防御越高(gāo),少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)越好,不(bù)过(guò)这里(lǐ)也要(yào)想一(yī)个(gè)问题,就是星印里出现的(de)新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如(rú)果除(chú)了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击(jī),虽然目(mù)标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除(chú)非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道(dào)理(lǐ)

所以如(rú)果你(nǐ)在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么(me)就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部(bù)有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过(guò)目前(qián)也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外(wài)就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能(néng)增(zēng)加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于(yú)整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计(jì)算(suàn)到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也(yě)计算(suàn)了(le)少(shǎo)阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基础的伤害高于(yú)这个阈(yù)值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无(wú)加(jiā)成

另外(wài)如(rú)果是(shì)石破(pò)、物暴伤(shāng)害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

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如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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