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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红a-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略">

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在(zài)启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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