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千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么

千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōn千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么g)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素(sù)叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一定(dìng)的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的(de)一(yī)个很有(yǒu)意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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