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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句ss="5a23-051a-9f3d-e6ee view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/1748512e98d1c53ca123da9ed6952103.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局攻略">

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

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刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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