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当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了(le)输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀(dāo),触发(fā)单(dān)频(pín)大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切(qiè)空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填(tián)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗="/zb_users/upload/2023/1225/583e715a6e93d6d5156f451a98ecb9df.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享">

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xì当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗ng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫(当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你的(de)主(zhǔ)要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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