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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

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大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋(qiū),被动技(jì)能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):平沙(shā)落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为至少不(bù)低于(yú)泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相似,现在观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单(zài)经脉(mài)上取消了(le)这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门(mén)派(pài)法宝那(nà)样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身(shēn)换一(yī)次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在马(mǎ)上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个技(jì)能(néng)可能还要比百兽(shòu)怒要(yào)实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能(néng)与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也(yě)只能在满月状态下使(shǐ)用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单(dān)位承受单体技能(néng)的(de)伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且(qiě)更好自身(shēn)能(néng)有较(jiào)高的暴击(jī)特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立(lì)即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是(shì)非(fēi)常多这样的玩家(jiā))可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般(bān)来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说(shuō)要(yào)弱一些(xiē)。不过这个技能不是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的(de)一(yī)个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤(shāng)的(de)效果

技能(néng)选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要(yào)就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如(rú)果这(zhè)个(gè)技能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法(fǎ)术(shù)单(dān)位增(zēng)加输出能(néng)力(lì)

不过(guò)这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的(de)输出。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实用,不(bù)知道增加护(hù)盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技(jì)能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风(fēng)时可(kě)以用这(zhè)个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那(nà)须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态(tài),使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上(shàng)使用击(jī)水三千伤害(hài)和扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿(cháng)神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可(kě)是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技能(néng)那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因(yīn),星鲲的(de)威力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差得(dé)多(duō),所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才(cái)有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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