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敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思

敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路(lù),没(méi)什么好说的(de),场景布置(zhì)也都差(chà)不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他(tā),不然(rán)会被他下(xià)一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他(tā),这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩(jǔ)不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要(yào),如(rú)果(guǒ)你能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物本(běn)身就走得慢,站的(de)地方要(yào)么是一(yī)条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本(běn)没(méi)有反(fǎn)手的(de)机(jī)会。 只要前期(qī)和他(tā)在一(yī)个平(píng)台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程(chéng)追着你去(qù)打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在注意(yì)boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀(shā)死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有很(hěn)好(hǎo)的(de)套装(zhuāng)技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效(xiào)果的(de)道(dào)具会降低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏(xì)中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道(dào)具来触发(fā)协(xié)同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多(duō),游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是(shì)如(rú)果你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前(qián)国服(fú)只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了(le)一(yī)半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一(yī)个套(tào)装可能都凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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