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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了,少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也更高,如果技(jì)能(néng)、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一(yī)时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一种比例增筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽(suī)然(rán)增加的(de)物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除(chú)法宝外(wài)的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用

增(zēng)加目(mù)标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板(bǎn)部(bù)分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明(míng):这里的系数(shù),我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系(xì)数(shù),如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的系数(shù)中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰(yīng)击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是做(zuò)对(duì)比

少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),因(yīn)为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加的(de)同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的(de)效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标(biāo)的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果(guǒ)有多(duō)少件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家(jiā)战斗(dòu)中(zhōng),其(qí)实大(dà)多(duō)数玩家现在(zài)都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的(de)

但是(shì)如果你自(zì)身(shēn)已经(jīng)有(yǒu)几件忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你(nǐ)一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效果的(de),那么(me)一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方(fāng)向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中只计算(suàn)两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤害(hài)/固(gù)伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计(jì)算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以同(tóng)样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法外(wài)基(jī)础的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等(děng)于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特(tè)效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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