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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技(jì)能踏破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技(jì)能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还(hái)是(shì)需要一定的气(qì)血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要(yào)休息一(yī)回(huí)合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时,给(gěi)自(zì)己(jǐ)提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择(zé):待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的(de)狮(shī)驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当(dāng)于用(yòng)2回合(hé)的变身换一(yī)次较少量的(de)单体伤害。这个技(jì)能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽(shòu)怒要实在(zài)一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状态下使用(yòng),相当于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给(gěi)满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了(le),最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是(shì)要看技能(néng)的暴(bào)击(jī)概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用增加(jiā)额(é)外的(de)伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤分身(shēn),分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的(de)少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这(zhè)个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技(jì)能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合限制(zhì),如(rú)果给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了(le)2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被动技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特(tè)别需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼(zh爱屋及乌是什么意思解释,爱屋及乌是什么意思英语uó)炎(yán)除了给(gěi)急(jí)火套更广的作用面。如果这(zhè)个技(jì)能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单位增(zēng)加(jiā)输出能力

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不(bù)过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术(shù)伤(shāng)害(hài)结果,所以其实这个也是浪(làng)费(fèi)了(le)魔(mó)王自身(shēn)当回合的输出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不(bù)太实用(yòng),不知(zhī)道(dào)增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记(jì)的血量(liàng)

技(jì)能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很(hěn)长(zhǎng)时(shí)间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动(dòng)技能(néng),相对来(lái)说(shuō)更推荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接(jiē)补满须弥(mí)值,而(ér)更(gèng)进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀(shā)可(kě)是(shì)没(méi)有溅射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是(shì)我顾(gù)忌的(de)原因(yīn),星鲲的(de)威(wēi)力比起大招一梦要差(chà)得多(duō),所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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