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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的(de)道(dào)具有一种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的(de)物伤(shāng)相关(guān),是(shì)自身除(chú)法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自(zì)身目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结(jié)果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的(de)系数(shù)与你认为(wèi)的(de)有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时(shí),这(zhè)个要(yào)求不(bù)会太(tài)高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是(shì)物(wù)伤(shāng),只(zhǐ)是(shì)增加(jiā)的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越(yuè)好(hǎo),不过这里也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会(huì)是更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没(méi)有别的忽(回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别hū)视效果,那么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果你自(zì)身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴(bào)击没(méi)用(yòng)了(le),就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的(de)抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更(gèng)容易(yì)高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少(shǎo),超出的(de)部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗(kàng)完(wán)全(quán)抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出(chū)的周(zhōu)常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击(jī)的特效(xiào)一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能增加的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结(jié)果期(qī)望也要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我也计(jì)算(suàn)了(le)少阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基础的(de)伤害高(gāo)于这(zhè)个(gè)阈(yù)值时(shí)太阴期望(wàng)更高(gāo),不过(guò)你的暴(bào)击要(yào)高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳的(de)飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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