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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎(hū)为零(líng),有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号(hào)上,加(jiā)上(shàng)自己拉(lā)蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(s蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了hì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续(xù)改进,给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的(de)游(yóu)戏(xì)体验。

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