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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō),5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),本次为大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比

镜流作为非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么一个输(shū)出(chū)角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环(huán)

②计(jì)算这个(gè)循环的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适(shì)合(hé)镜流的(de)几个光锥的(de)每个叠(dié)影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代(dài)由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等(děng)效(xiào)平(píng)均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算了(le)之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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