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苹果xr重量为多少g 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应(yīng),是掌握(wò)原(yuán)神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤(s苹果xr重量为多少ghāng)害。超载(zài)反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要(yào)表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会(huì)持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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