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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析(xī)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(j央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗iù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区(qū)扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持(chí),这(zhè)样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三季(jì)度(dù):贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务(wù)依(yī)然(rán)是(shì)送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这些文(wén)娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一(y央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗ī)个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的(de)有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富(fù)到可(kě)以拿去卖(mài),基(jī)本(běn)都是现实时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单(dān)价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格——这(zhè)一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题(tí)就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了(le)一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自(zì)动化(huà)和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人(rén)最(zuì)喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一(yī)直(zhí)在玩(wán)的老玩家而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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