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竹荪煮多久

竹荪煮多久 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收(shōu)集整理的《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》飞剑哪(nǎ)个(gè)属性好 四象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效果了(le),少阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(hài)(我(wǒ)现(xiàn)在(zài)一时想不(bù)起来哪样(yàng)的道(dào)具有一种比例增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给(gěi)目(mù)标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加(jiā)自(zì)身(shēn)目标物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身受到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧竹荪煮多久唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为(wèi)的有(yǒu)出入的(de)少侠(xiá),可以自行带入(rù)自认(rèn)为的(de)系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对(duì)比

少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当于(yú)增加的同样(yàng)也(yě)是(shì)物伤,只是增(zēng)加的(de)效果与目标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好(hǎo),不(bù)过这里也(yě)要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要(yào)么就(jiù)多弄几(jǐ)件(jiàn),只要(yào)超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那么(me)一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目(mù)前也就只有玩(wán)家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系(xì)统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常(cháng)内容也是没(méi)有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)、抗暴(bào)效(xiào)果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害(hài)结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概(gài)率还是低于目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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