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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩(bē九龙司是哪里?ng)坏星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性九龙司是哪里?角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云(yún)的(de)队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算(suàn)。

无可取代由(yóu)九龙司是哪里?于镜流的(de)受击(jī)概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需(xū)要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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