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镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本(běn)次为(wèi)大家带来镜流各星商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能(néng)力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输(shū)出角色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队(duì)伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这(zhè)个循环(huán)的总伤害(hài)

③引入速(sù)度(dù)和行动次数,计算这个循(xún)环(huán)所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每(měi)个叠影(yǐng)等级都做了计(jì)算(suàn)。

无(wú)可(kě)取代(dài)由于镜流(liú)的受击(jī)概(gài)率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好(hǎo)。

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