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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少

1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和(hé)设(shè)定上(shàng)都相当(dāng)不错,并(bìng)收(shōu)获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两(liǎng)部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了(le)太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的(de)叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但(dàn)必(bì)须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一(yī)特(tè)性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过(guò)关的道路。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能量

这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素(sù)画面看(kàn)着(zhe)很有(yǒu)8位机(jī)的(de)味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买(mǎi)不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个(gè)手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也(yě)清(qīng)新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩(wán)家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加了全(quán)新(xīn)的(de)合作(zuò)招式(shì)以(yǐ)及全新(xīn)的自(zì)定(dìng)义(yì)生存模(mó)式(shì),进(jìn)一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但这1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少些收集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料(liào)外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神作的(de)游(yóu)戏(xì),因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿(ā)拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落(luò),非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可(kě)能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定(dìng)高度(dù),这(zhè)就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色(sè)!

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