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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机制是(shì)最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是(shì)之一的(de)话(huà),抢不过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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