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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务(shì)否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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