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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带(d杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪ài)你(nǐ)了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到游戏(xì)杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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