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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达(dá)到(dào)的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太(tài)高(gāo),就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不(bù)起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目(mù)标(biāo)增加的法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面(miàn)板部(bù)分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的(de)系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武甲的测评的(de)系数(shù),如(rú)果我估的系数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加的效果与目(mù)标(biāo)的(de)防(fáng)御(yù)有关(guān)。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一(yī)个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出(chū)现的(de)新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就要看你身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外(wài)没有别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可要(yào)小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如(rú)果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没用了(le),就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于(yú)无,要(yào)么(me)就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的(de)部分全部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及以(yǐ)下(xià)地(dì)煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出(chū)的周常内容也是没(méi)有的(de)

召(zhào)唤灵目前(qián)也(yě)没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是(shì)太阴的暴(bào)击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一(yī)个方(fāng)向去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一(yī)个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了(le)。

表格(gé)要(yào)么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的(de)伤害(hài)结果(guǒ),而太(tài)阴的(de)1%暴(bào)击概(gài)率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的暴击(jī)要(yào)高于(yú)目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果是(shì)石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特(tè)效肯定是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加起来(lái)就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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