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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读

崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间(jiān)回(huí)合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的(de),所以(yǐ)每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数(shù)的时候(hòu),会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属(shǔ)性的(de)随机就随得高,长得(dé)不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的

反过来说(shuō),比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强的(de)输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不(bù)受气血损失限制,也(yě)避(bì)免如果持续期(qī)间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的太阴(yīn)崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读就经(jīng)常被吐(tǔ)槽(cáo),没(méi)受(shòu)到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也(yě)增加一回(huí)合(hé)两仪带来的(de)效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值(zhí)较低的(de)时候(hòu)使用(yòng),少阳是要(yào)超太阳的(de)。但如(rú)果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用的(de)话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还(hái)要(yào)说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴(bào)击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没(méi)有倒(dào)地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的(de)愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合的持续(xù)也是可能把少阴(yīn)的(de)倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了

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