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叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉

叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量是一(yī)定要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期(qī)自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为血量就是(shì)属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不(bù)会那么(me)容易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走(zǒu),叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及(jí)时的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的(de)时候,一(yī)定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希(xī)望(wàng)在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使(shǐ)用法术(shù),当(dāng)然我们也(yě)要(yào)均衡其(qí)他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是(shì)关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大(dà)多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了(le),如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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