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林心如生肖,林心如生肖属什么

林心如生肖,林心如生肖属什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全林心如生肖,林心如生肖属什么体造成伤害,这个(林心如生肖,林心如生肖属什么gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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