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三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思

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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符(fú),被动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动(dòng)技能:平(píng)沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩(wán)家(jiā)残血(xuè)时更多的使用(yòng)技(jì)能的(de)选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一(yī)速时,给自(zì)己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版(bǎn)本(běn)的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显(xiǎn)的差异(yì),就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技(jì)能可(kě)以在马(mǎ)上要推进(jìn)的时候使用。

我认为(wèi)这个(gè)技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽(shòu)怒要实(shí)在(zài)一些(xiē)

被动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一(yī)些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技(jì)能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技(jì)能,不是月(yuè)影摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推(tuī)进回合,是比较值得使用的(de),当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即(jí)便是(shì)封月(yuè)宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个(gè)输(shū)出(chū)加成

四(sì)、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承(chéng)受单(dān)体技(jì)能的(de)伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是(shì)暴击的(de)伤害。可以作为破血(xuè)的(de)平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好自身能有较高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还(hái)是比平常花(huā)果使用的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对(duì)来说要弱一(yī)些。不过(guò)这(zhè)个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣(kòu)蓝(lán),适(shì)合打中后期的(de)运营(yíng)

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了(le)2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开主动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个(gè)技能也(yě)受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他也能给队伍的其(qí)他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也(yě)是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这(zhè)个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用(yòng),不知道(dào)增(zēng)加(jiā)护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的(de)话,那么(me)其实就是(shì)很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可(kě)以选择(zé)被动(dòng)技(jì)能,相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),逆风(fēng)时可(kě)以用这(zhè)个(gè)技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个层(céng)次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的(de)生(shēng)存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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