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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制(zhì)一(yī)定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤(shāng)害也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现(xiàn)自(zì)己的打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那(nà)么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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