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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完(wán)全可以从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一(yī)放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(l修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句e)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的(de)属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带(dài)远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么(me)容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的(de)装备(bèi)一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更多(duō)的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们(men)在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师(shī)的加(jiā)点上(shàng),我们一定要(yào)注(zhù)意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不(bù)同于战士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时(shí)候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建议在前(qián)期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我们(men)也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期(qī)都(dōu)很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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