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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米

1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去(qù),但只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不(bù)会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米下世(shì)界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也(yě)很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇(yáo)可(kě)以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不能(néng)打他(tā),不然(rán)会被他下一个技(jì)能(néng)打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你(nǐ)有(yǒu)远程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是(shì)很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有(yǒu)必要(yào),如(rú)果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本(běn)身(shēn)就走得(dé)慢,站(zhàn)的地(dì)方要么(me)是一条线,要么是(shì)各种站台,人(rén)物没有格挡技能(n1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米éng),如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发现后面还(hái)有个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性(xìng),现在(zài)这样(yàng)设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的(de)加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻(fān)滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台(tái)上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各(gè)种属性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还(hái)会有地(dì)形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套(tào)装技能(néng),几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的道(dào)具(jù)会降低(dī)你的(de)游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道(dào)具(jù)来(lái)触发协同和其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还是(shì)不(bù)够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是(shì)刻意的(de)设(shè)计(jì),减少你在游(yóu)戏(xì)中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可(kě)以看广告,现在(zài)有些道(dào)具是(shì)有的,但是因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是(shì)让死(sǐ)细胞在(zài)同(tóng)类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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