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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各(gè)门派万(wàn)象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要(yào)休息(xī)一回(huí)合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经脉(mài)上取消(xiāo)了(le)这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技(jì)能(néng)对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就好像门(mén)派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没有明显的差(chà)异,就(jiù)先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次(cì)较少量的单体伤害(hài)。这个技能(néng)可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能(néng)可(kě)能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实在一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使(shǐ)用,相当于(yú)在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比较(jiào)值得使用的,当(dāng)然(rán)最后(hòu)也要看冷月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出(chū)手有4个(gè)单位(wèi)承受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破(pò)血(xuè)的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的(de)暴击特(tè)效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即(jí)出手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不(bù)c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义喜欢(huān)搏运气的(de),我个人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒(nù)机(jī)制(zhì)修改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上(shàng)限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒的技能(néng),也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防(fáng)御都比较(jiào)高(gāo),一般来说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给(gěi)自(zì)己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需(xū)要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的(de)作用面。如(rú)果这个(gè)技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术(shù)单位(wèi)增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身当回合(hé)的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前(qián)版本(běn)魔王印记流不太(tài)实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就(jiù)是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技能,相对(duì)来(lái)说(shuō)更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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