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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成伤(shāng)害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个(gè)机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或(huò)者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要(yào)根(gēn)据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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