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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方

猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的(de)救世(shì)主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前(qián)后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么(me)好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严(yán)重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他(tā)下一个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道(dào)具和(hé)技能只有很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间(jiān),直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两(liǎng)关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如(rú)果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然(rán)给(gěi)了(le)玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲。

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五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一(yī)下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会(huì)。 只要(yào)前(qián)期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫(yì),随(suí)便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被(b猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方èi)满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多(duō)普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同(tóng)类型的道具来(lái)触发协(xié)同和其他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多(duō)道具,大(dà)部分道(dào)具还是(shì)不够,而(ér)且有(yǒu)些4星(xīng)道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃(lā)圾(jī)道(dào)具(jù)占据(jù),让你的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告(gào)

角色目前国(guó)服只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这样你就(jiù)可(kě)以看(kàn)广告,现在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一(yī)个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

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