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事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思

事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的(de)一(yī)个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前(qián)期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的(de)克制(zhì)关系,即水克(kè事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊(shū)的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大(dà)家理解(jiě)选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。<事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思/p>

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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