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重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗

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大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符(fú),被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与(yǔ)使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定(dìng)的气血基(jī)础(chǔ),使用后还要(yào)休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在(zài)经(jīng)脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样(yàng)子好像两(liǎng)个技能对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值(zhí)得(dé)去(qù)使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样(yàng),如果四(sì)象(xiàng)没有明显的差(chà)异(yì),就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼(tuó)一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技(jì)能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这(zhè)个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用性更高一些(xiē),如(rú)果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一(yī)个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果(guǒ)是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破(pò)血的平替技(jì)能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最(zuì)少不(bù)会(huì)低于破血的(de)伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自身(shēn)能有较高的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)

清宠时(shí)使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会立(lì)即出手(shǒu)的

技能(néng)选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激(jī)活被动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了(le)。当然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技(jì)能(néng)要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术(shù)型(xíng)破(pò)碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较高,一般(bān)来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场战斗的(de)加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制(zhì),如果(guǒ)给自(zì)己增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了(le)给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤(shāng)害结(jié)果,所(suǒ)以其实这个(gè)也(yě)是浪(làng)费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的(de)输(shū)出。

被动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个(gè)就(jiù)不用说,是先祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过当前(qián)版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护(hù)盾值要(yào)弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔(mó)雷(léi)音可以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可(kě)以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥(mí),但(dàn)刹那须弥(mí)是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上(shàng)一个层(céng)次。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择(zé):被动(dòng)技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一(yī)梦(mèng)要(yào)差得多(duō),所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才(cái)能(néng)一梦。

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