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筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(z筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思hī)迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上(shàng)明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时(shí)候,国王(wán筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思g)精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是(shì)每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思游戏优(yōu)化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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